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三国志战略版战法冲突详解(1)—战法冲突的概念和战法状态解析

时间:2026-02-23 06:46:38



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本期1353区龙域丨式神也想和大家一起聊聊战法的使用和相互间的冲突。本文也同样分为2期,其中本文为第一期,解读内容为战法冲突的概念和战法状态的分类;明天会推送第二期,内容为战法分类和发动顺序、以及如何规避战法冲突。


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各位好,我是龙域丨式神,相信在度过了开荒后各个区都已经开始了混战,平民玩家由于战法点不足,所以搭配战法需要格外谨慎,有时会遇到战法冲突的问题,导致战法不能充分发挥作用,接下来就由我为各位详细介绍关于战法冲突的相关问题。

一、战法冲突


首先我们要了解什么是战法冲突,部分战法可以造成持续性状态,但是如果一支队伍带有两个同种类状态的战法,发动后并不会叠加效果,只会刷新效果(例如叛逃、灼烧、溃逃等),也有部分战法施加第二次后第二次的效果会无效(无效是指效果不能刷新,如:缴械、连击、必中等)这就是战法冲突。


战法冲突分为效果覆盖(刷新)和效果无效(不可刷新)。


效果覆盖就比如我方队伍对敌方施加了沙暴效果,沙暴效果将会持续两个回合,如果下一回合我方又对敌方施加了沙暴效果,则沙暴效果将会刷新重新持续两个回合。


而效果无效就比如如果我方对敌方施加的比如说是缴械,同样是持续两个回合,如果说下个回合我方又对敌方施加了缴械,则第二次施加的效果无效。

二、战法状态


(这里的覆盖是指效果刷新,失效指效果不可刷新)


战法状态总共有很多种,我这里主要介绍连击、先攻、必中、破阵、抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救、群攻、反击、倒戈、攻心这几种。


连击:施加连击状态,会让武将获得额外进行一次普通攻击的能力。当连击状态配合突击战法时,可以发挥出突击战法的双倍效果。在战斗中会被缴械状态(无法进行普通攻击)克制。


先攻:施加先攻状态,会让武将获得无视速度属性先手行动的能力。当多个武将同时获得先攻时,也会按照速度属性判定先后手。在战斗中能够让武将先发制人,以此取得优势。


必中:施加必中状态,会让武将无视目标的抵御、规避效果,伤害无法被抵御和规避免疫。在战斗中能够加强武将的输出稳定性。


破阵:施加破阵状态,会让武将的攻击无视目标统率及智力,以此来打出高额伤害,是非常强力的状态,十分克制高统率高智力的肉盾和谋略武将。


抵御:施加抵御状态,会让武将获得抵御次数,免疫下一次受到的伤害。但是被必中状态克制,受到有必中状态的目标攻击时,抵御无效。


分摊:分摊状态可以让武将自身为目标分担部分伤害,使伤害分散,一般用于肉盾或辅助武将,有保护友军的作用。


援护:援护状态可以让武将保护友军,为友军承担普通攻击,一般用于肉盾或辅助武将。


洞察:洞察状态可以让武将免疫控制,可以克制所有控制状态,让武将保持稳定的行动。


免疫:免疫状态一般为指定性免疫,可以免疫指定的负面状态。


急救:施加急救状态可以使武将在受到伤害是有几率恢复兵力,是一个强力的治疗状态,可以有针对性的进行治疗,为武将续航。


群攻:施加群攻效果,会让武将在普通攻击时额外对同部队其余目标造成伤害,可以加强武将的群体输出能力。


反击:施加反击状态,会让武将在受到普通攻击时对攻击者反击造成兵刃伤害。适合肉盾武将使用,可以一边抗伤害,一边打输出。


倒戈:施加倒戈状态,会让武将造成兵刃伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于物理吸血的效果。


攻心:施加攻心状态,会让武将造成谋略伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于谋略吸血的效果。